애초에 왜 영상을 자를까
대부분의 원본 영상은 양쪽 끝에 몇 초씩 군더더기를 담고 있습니다. 상황이 시작되기 전에 녹화를 켜고, 끝난 뒤에도 잠시 더 돌리기 때문에, 클립은 어설프게 움직이는 손으로 시작해 누군가 정지 버튼을 향해 손을 뻗는 장면으로 끝납니다. 자르기는 그 빈 시간을 없애 영상을 의도적으로 느껴지게 만듭니다. 다른 좋은 이유들도 있습니다. 5분짜리 화면 녹화에 실제로 간직하고 싶은 30초짜리 답변 하나가 담겨 있어서, 전체를 공유하기보다 그 순간만 떼어내고 싶을 수도 있습니다. 아니면 플랫폼이 클립을 60초로 제한하는데 파일이 그보다 길어서, 올리기 전에 제한 아래로 줄여야 할 수도 있습니다. 어느 경우든 목표는 같습니다. 중요한 부분을 남기고 나머지를 버리는 것입니다. 동영상 자르기 (클립 잘라내기) 도구는 클립이 정확히 어디서 시작하고 끝날지 설정하게 해 이 모든 것을 처리합니다.
단계별로 클립 자르기
동영상 자르기 (클립 잘라내기) 도구를 열고 기기에서 영상을 추가하세요. 처음 사용할 때는 페이지가 처리 엔진, 약 30MB 파일을 내려받아 캐시하므로 나중 방문은 즉시 시작됩니다. 다음으로 두 개의 숫자로 도구에 어디를 자를지 알려줍니다. 시작 시간과 끝 시간인데, 둘 다 영상 시작점부터 초 단위로 잽니다. 5초 지점부터 20초 지점까지의 구간을 남기고 싶다고 해봅시다. 시작에 5, 끝에 20을 입력하면 15초짜리 클립이 만들어집니다. 나머지는 도구가 해서, 파일을 그 구간으로 잘라내고 어디서나 재생되는 H.264 영상과 AAC 오디오의 표준 MP4를 돌려줍니다. 결과가 딱 맞지 않으면, 숫자만 조정해 다시 실행하세요. 마음에 드는 파일을 저장하기 전까지는 아무것도 확정되지 않습니다.
올바른 타임스탬프를 찾는 방법
도구가 초 단위로 작동하므로, 남길 구간이 언제 시작하고 멈추는지 알아야 합니다. 가장 쉬운 방법은 어떤 플레이어에서든, 휴대폰 갤러리든 데스크톱 미디어 앱이든 미리보기 창이든, 영상을 열고 재생되는 동안 경과 시간 카운터를 지켜보는 것입니다. 클립이 시작되기를 원하는 순간의 값을 적고, 끝나기를 원하는 지점에서 다시 적으세요. 그 두 값이 여러분의 시작과 끝 값입니다. 플레이어가 시간을 분과 초로 표시한다면, 입력하기 전에 순수한 초로 바꾸세요. 1:15는 75가 되고, 2:30은 150이 됩니다. 요령 하나는 여유를 조금 두는 것입니다. 반 초 일찍 시작하고 반 초 늦게 끝낸 뒤, 두 번째 시도에서 숫자를 조여 보세요. 문장의 첫 단어를 잘라 먹었다는 걸 뒤늦게 발견하는 것보다, 조금 더 깎아내는 편이 훨씬 쉽습니다.
먼저 잘라 다른 편집 시간을 아끼기
자르기는 그 자체로 하나의 작업일 뿐 아니라, 긴 작업 흐름에서 가장 똑똑한 첫 단계인 경우가 많습니다. 처리 시간과 파일 크기는 모두 다루는 영상의 양에 비례하므로, 무엇을 하기 전에 클립을 먼저 줄이면 이후의 모든 단계가 더 적은 재료로 실행됩니다. 최종 목표가 더 작은 파일이라면, 필요한 부분으로 자른 뒤 동영상 압축기 도구를 거치세요. 이제 줄일 영상이 훨씬 적습니다. 형식을 바꾸고 싶다면, 먼저 자른 뒤 남기는 구간만 동영상 변환기하세요. 채팅이나 페이지용으로 짧게 반복되는 클립을 만들 계획인가요? 타이트하게 자른 뒤 동영상 GIF 변환기 도구로 보내세요. 그리고 오디오가 방해된다면, 클립을 동영상 음소거 (오디오 제거)하거나 동영상에서 오디오 추출 추출기로 소리만 들어낼 수 있습니다. 자르기를 앞에서 해두면 이 각각의 단계가 빠르고 집중된 상태를 유지합니다.
휴대폰에서든 데스크톱에서든
이 도구는 노트북에서와 똑같이 최신 휴대폰에서도 작동하므로, 영상이 이미 있는 곳 어디서든 자를 수 있습니다. 데스크톱에서는 경험이 조금 더 여유롭습니다. 큰 플레이어 창에서 타임스탬프를 읽고, 정확한 숫자를 입력하며, 더 길거나 고해상도인 파일을 다루기가 더 쉽습니다. 컴퓨터가 대개 여유 메모리가 더 많기 때문입니다. 휴대폰의 편리함은 방금 녹화한 영상이 갤러리에 바로 있어서, 어디로도 옮기지 않고 곧장 추가할 수 있다는 점입니다. 아주 큰 파일이나 긴 녹화물은 휴대폰에 더 부담을 줄 수 있으니, 큰 클립이 멈춘다면 두 번의 짧은 작업으로 나눠 자르거나 무거운 일은 데스크톱으로 옮기세요. 어느 쪽이든 단계는 바뀌지 않습니다. 영상을 추가하고, 시작과 끝 초를 입력하고, 나오는 MP4를 저장하세요.
영상이 기기를 절대 벗어나지 않습니다
이 도구는 WebAssembly로 컴파일된 ffmpeg로 작업을 하는데, 이는 멀리 있는 서버가 아니라 웹 브라우저 안에서 실행되는 진짜 영상 엔진입니다. 그 실질적 의미는 단순하지만 중요합니다. 파일이 어디에도 업로드되지 않는다는 것입니다. 영상을 추가하면, 그것은 본인 기기에 머물러 로컬로 잘리고, 잘린 MP4가 여러분에게 곧장 돌아옵니다. 아무것도 전송되거나 저장되거나 남에게 보이지 않으므로, 개인 녹화물, 작업 중인 영상, 또는 클라우드 서비스에 넘기고 싶지 않은 무엇이든에 합리적인 선택입니다. 일회성 30MB 엔진 다운로드만이 네트워크를 거치는 유일한 것이고, 한 번 캐시되면 브라우저가 이후 방문에서 재사용합니다. 계정도, 대기열도, 워터마크도 없이, 그저 여러분이 고른 초로 잘린 영상만 있습니다.